Um novo driver da Intel melhora o tempo de inicialização dos jogos, mas não suporta todas as placas gráficas Arc
Novo driver Intel 32.0.101.8626 WHQL e serviço de entrega de shaders
A Intel lançou uma versão atualizada do driver gráfico 32.0.101.8626 WHQL, na qual apareceu pela primeira vez o Graphics Shader Distribution Service (serviço de entrega de shaders). De acordo com a empresa, essa funcionalidade pode reduzir em cerca de metade o tempo de inicialização dos jogos suportados.
Quem tem acesso à nova função
- Plataformas suportadas
- GPUs da série Arc B.
- Gráficos integrados (Arc) nos processadores Core Ultra Series 2 e Series 3.
- Não suportado
- GPUs da série A (Alchemist). Usuários desses cartões podem instalar o driver genérico, mas não terão acesso ao serviço.
Como funciona o serviço
Na página “Arc” da Intel descreve a mesma tecnologia como Precompiled Shader Distribution – “Distribuição de shaders pré‑compilados”.
O sistema baixa arquivos de shaders otimizados do armazenamento em nuvem da Intel e implementa uma versão própria do framework Microsoft Advanced Shader Delivery (que ainda não está disponível). Isso reduz os atrasos na compilação dos shaders e acelera a primeira execução dos jogos.
Jogos suportados
Atualmente, a lista inclui 13 títulos, entre eles:
- Black Myth: Wukong
- Cyberpunk 2077
- Hogwarts Legacy
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Outer Worlds 2 e outros.
Limitações e futuro
A Intel esclareceu que o serviço destina-se exclusivamente a produtos baseados na arquitetura gráfica Xe2.
Em resposta a uma solicitação de usuário no X, a empresa confirmou:
- Os shaders pré‑compilados estão disponíveis apenas para
- GPUs Arc nos processadores Core Ultra 3 e 200V,
- GPUs discretas da série Arc B.
O suporte não será expandido para arquiteturas Xe1 mais antigas (placas gráficas e gráficos integrados da série A). Isso significa que os proprietários de GPUs Alchemist poderão instalar o mesmo driver, mas não devem esperar novos recursos.
Impacto em dispositivos móveis
A decisão afeta tanto placas gráficas discretas quanto iGPUs integradas em sistemas de jogos Intel, como as consoles portáteis MSI Claw da primeira geração.
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