Um filme de ação Star Wars: Fate of the Old Republic, co-escrito por Mass Effect, não se transformará em um jogo com centenas de horas e será evitado sem a IA “cria‑sem‑alma”
Kacey Hudson revela detalhes de Star Wars: Fate of the Old Republic
A diretora de *Star Wars: Knights of the Old Republic* e coautora de *Mass Effect*, Kacey Hudson, agora chefe da estúdio canadense Arcanaut, compartilhou novas informações sobre o próximo RPG de ação *Star Wars: Fate of the Old Republic* em entrevista à Bloomberg.
O que promete o jogo
- Jogabilidade não linear – Hudson destaca que o projeto não será um RPG “supermassivo” com centenas de horas. Em vez disso, a ênfase será na não linearidade e na possibilidade de múltiplas completagens: “Mais — não significa melhor”.
- Duração moderada – Ela observa que se o jogador vê o jogo em formato de 200 horas, mesmo sem tentar terminá‑lo, ele se pergunta: “Será que consigo sair do primeiro ato em 20 horas?” A maioria dos gamers quer concluir a história completamente.
- Abordagem tecnológica – O desenvolvimento ocorre sem uso de IA generativa. Hudson considera essas tecnologias “sem alma criativa” e duvida da sua utilidade para criar um jogo.
Apoio financeiro
Arcanaut recebeu investimentos do holding GreaterThan Group, criado pelo ex-presidente da NetEase em transações internacionais, Simon Zhu. Além de *Star Wars: Fate of the Old Republic*, o GreaterThan Group também investe no novo shooter da estúdio BulletFarm, fundada pelo ex‑designer de Call of Duty David Wondheiser.
Data prevista de lançamento
O jogo está previsto para ser lançado em PC e consoles até 2030. Os desenvolvedores prometem uma história ambientada na época do declínio da Old Republic, narrativa inovadora, personagens vibrantes e cenas de combate dinâmicas.
Assim, *Star Wars: Fate of the Old Republic* busca oferecer aos jogadores uma experiência RPG de qualidade, mas não sobrecarregada, com foco em escolhas e repetidas completagens.
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