Os desenvolvedores da MindsEye passaram por outra onda de demissões atribuída à “espionagem sistêmica e sabotagem interna”.

Os desenvolvedores da MindsEye passaram por outra onda de demissões atribuída à “espionagem sistêmica e sabotagem interna”.

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Construindo um Rocket Boy sob pressão: novas demissões e investigação de fraude cibernética

O que aconteceuQuem está envolvidoDemissão de mais de 100 funcionários (de 300)Nos primeiros dias após o lançamento de *MindsEye*Gestão do Build a Rocket Boy, Mark GerhardInvestigação de espionagem cibernética e sabotagem corporativaA partir de fevereiroMark Gerhard, ex‑líder da Rockstar North Leslie BenzisPerdas financeiras da campanha de difamaçãoAo longo de 2025Uma empresa americana desconhecida (campanha > €1 milhão)

Fatos-chave
- Mark Gerhard – diretor‑executivo do estúdio, afirmou ter “provas irrefutáveis” de espionagem organizada e sabotagem que levaram ao fracasso do lançamento de *MindsEye* no ano passado.

- Como resultado dessas ações, a empresa foi forçada a realizar uma segunda onda de demissões. O primeiro round, realizado imediatamente após o lançamento do jogo, afetou mais de 100 funcionários de um quadro total de 300 pessoas.

- Gerhard enfatizou que “os líderes assumem responsabilidade pelos resultados dos projetos”, mas reconheceu que o lançamento sofreu com fatores além das questões operacionais habituais e da concorrência.

- Em reunião em fevereiro, ele revelou detalhes: uma empresa americana gastou mais de €1 milhão em campanha de difamação contra o estúdio e *MindsEye*. Ao mesmo tempo, os funcionários da versão PC do jogo tiveram um programa instalado para rastrear suas atividades.

- No auge da investigação, o fundador e ex‑presidente da Rockstar North Leslie Benzis deixou temporariamente a empresa, após o qual Gerhard se declarou como diretor‑executivo único.

Status do projeto *MindsEye*
- O jogo foi lançado em 10 de junho de 2025 para PC (Steam, EGS), PS5 e Xbox Series X/S.

- Apesar das críticas negativas de críticos e usuários, o Build a Rocket Boy tenta redirecionar o projeto no estilo *Cyberpunk 2077* e *No Man’s Sky*, na esperança de reativar o interesse do público.

Conclusão: O estúdio enfrentou sérios problemas internos, incluindo espionagem cibernética e sabotagem, que resultaram em demissões em massa. A gestão continua a investigação e tenta mudar a direção do jogo para restaurar a reputação da empresa.

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