Os analistas explicaram por que as vendas de exclusivos da PlayStation para PC estão caindo cada vez mais e mais rapidamente

Os analistas explicaram por que as vendas de exclusivos da PlayStation para PC estão caindo cada vez mais e mais rapidamente

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Por que a portabilidade de exclusividades da PlayStation para PC causa queda nas vendas

A publicação GamesIndustry.biz, com base em pesquisa da empresa analítica Newzoo, explica por que a Sony decide abandonar as transferências de seus sucessos para computadores pessoais.

Como tudo começou
Em 2020, a Sony iniciou pela primeira vez a portabilidade de jogos exclusivos do console PlayStation para PC. As novas versões eram lançadas alguns anos depois do lançamento original. Com essa abordagem, os jogadores de PC tiveram acesso a obras-primas como *The Last of Us*, *Marvel’s Spider‑Man*, *Horizon* e *God of War*.

O que mostraram os dados da Newzoo
- Redução na audiência

O atraso no lançamento das versões portadas faz com que sua participação entre usuários de PC seja significativamente menor do que a dos projetos multiplataforma dos concorrentes.

- Diferença numérica

Nos primeiros três meses após o lançamento no PC, jogos portados normalmente atraem apenas cerca de 13 % da audiência do console, enquanto projetos AAA semelhantes de outras empresas alcançam aproximadamente 44 %.

- Diminuição gradual do interesse

A cada novo lançamento, a participação da Sony entre usuários de PC diminui com o tempo. O único exceção é *Ghost of Tsushima*, onde a métrica é maior.

> “A conclusão principal é que os prazos de lançamento afetam seriamente o engajamento. Quando a versão para PC sai anos depois do console, grande parte da demanda inicial já está satisfeita na plataforma principal”, observam analistas da Newzoo.

O que isso significa para a Sony
Bloomberg relata que, devido à queda nas vendas, a empresa decidirá interromper a transferência de exclusividades de um jogador da PlayStation para PC. *Ghost of Yotei*, *Saros*, *Marvel’s Wolverine* e outros futuros sucessos permanecerão disponíveis apenas no PS5.

Assim, o atraso na portabilidade torna-se um fator chave que reduz o sucesso comercial da Sony no segmento de computadores pessoais.

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