O Roblox superou a Steam, o PlayStation e o Fortnite em termos de crescimento do volume da indústria de jogos.

O Roblox superou a Steam, o PlayStation e o Fortnite em termos de crescimento do volume da indústria de jogos.

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Roblox superou as maiores plataformas de jogos em 2025

Segundo dados da *PC Gamer* e do relatório do pesquisador Matthew Ball, o popular ecossistema de jogos Roblox tornou-se líder em crescimento e engajamento, ultrapassando até gigantes como Steam, PlayStation e Fortnite.

1. Crescimento na indústria global
- Após a queda do mercado após o pico da pandemia (2022), as receitas da indústria de jogos fora da China permaneceram no mesmo nível até 2025, exceto pelo Roblox.
- O Roblox representou 67 % de todo o crescimento nesse segmento.
- A participação do Roblox nos gastos totais dos consumidores com PC, consoles e dispositivos móveis ultrapassou 4,5 %.

2. Atividade do usuário
Indicador 2024 2025 Usuários ativos diários (DAU)~95 milhões>150 milhões (+69 %)Horas mensais gastas na plataforma—10 bilhões de horas
Em 2025, o tempo total gasto pelos jogadores do Roblox ultrapassou 10 bilhões de horas por mês – mais que todos os serviços Steam, PlayStation e Fortnite combinados.

3. Comparação com Netflix
- O crescimento do engajamento dos usuários do Roblox desde 2022 varia entre 25 % e 70 % ao ano.
- Enquanto o tempo gasto no Netflix caiu para ~1 % anual, o Roblox “está começando a competir com o Netflix em termos de horas totais de uso”.

4. Sucesso de jogos individuais
O jogo *Grow a Garden* em 2025 superou todos os jogos da Blizzard em 2024 quanto ao tempo médio mensal de engajamento dos usuários.

5. O que isso significa para a indústria?
Ball destaca que simplesmente copiar o modelo Roblox não garante sucesso:

> “Para crescer, é preciso reconhecer que não existe uma única ‘indústria de videogames’ – há muitas delas.”

Ele observa que o ecossistema de jogos consiste em vários mercados interconectados com dinâmicas únicas. Portanto, estratégias e teorias de um segmento nem sempre se aplicam a outro.

Conclusão

O Roblox funciona como uma indústria independente no setor de entretenimento. Seu crescimento e engajamento demonstram que novos modelos de plataforma podem mudar o equilíbrio de poder na indústria, mas integrar-se a outros segmentos continua sendo um desafio complexo.

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