O remake de Bloodborne da Bluepoint está quase concluído: a Sony concordou, mas surgiram detalhes.
O que aconteceu com os planos de um remake de “Bloodborne”
Em resumo:
No início de 2025, a Bluepoint Games propôs à Sony fazer um remake do culto jogo da FromSoftware *Blood borne*. O projeto recebeu aprovação do editor, mas foi rejeitado pela equipe da FromSoftware. Como resultado, a Bluepoint foi fechada em março de 2026.
1. Como surgiu a ideia
- A Bluepoint Games (famosa por trabalhos como *Shadow of the Colossus* e *Demon’s Souls*) enviou à Sony uma proposta para criar um remake de *Blood borne*.
- Em entrevista ao Bloomberg, Jason Schreier informou que o projeto foi avaliado do ponto de vista financeiro – parecia lucrativo para a Sony.
2. Por que foram adiantados
- A FromSoftware, liderada por Hidetaka Miyazaki (diretor de *Blood borne*), se opôs a qualquer intervenção externa no jogo original.
- Segundo o ex‑chefe da PlayStation Studios, Yoshiya Sugaya, a equipe da Sony “respeita” o desejo do criador de impedir alterações.
> “Posso encontrar 10 empresas, incluindo a minha, que propuseram à Sony um sequela, spin‑off ou remake de *Blood borne*. Enquanto a FromSoftware não quiser, isso não acontecerá”, disse Brandon Sheffield, chefe da Necrosoft Games.
3. O que a Bluepoint fazia antes do “Blood borne”
- No início de 2024, o estúdio trabalhava em um jogo cooperativo‑serviço baseado em *God of War*, sobre as aventuras de Atreus no reino de Hades.
- Após várias dificuldades relacionadas à falta de preparo da equipe para tal projeto, a Sony cancelou o desenvolvimento.
4. Tentativas subsequentes e fechamento
- A Bluepoint propôs à Sony uma versão atualizada de *Shadow of the Colossus* e um spin‑off de *Ghost of Tsushima*, mas ambos os projetos não foram aprovados.
- Uma semana após o anúncio do remake da trilogia *God of War*, o estúdio foi fechado em março de 2026.
Conclusões
Apesar da atratividade financeira, a decisão de fazer um remake de *Blood borne* se mostrou impossível devido ao desejo da equipe original de manter controle sobre sua obra-prima. Isso levou à falha das iniciativas da Bluepoint Games e, por fim, ao seu fechamento.
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