O Google demonstra a interface de óculos AR no Android XR e revela os princípios de seu desenvolvimento
Nova visão sobre o Android XR: como Google e Samsung se preparam para o lançamento em massa de óculos inteligentes
Este ano, espera-se um verdadeiro “decolagem” dos dispositivos com sistema operacional Android XR, que serão controlados por inteligência artificial e possuirão telas transparentes. Google e Samsung já estão trabalhando para lançar no mercado os primeiros modelos desses óculos.
1. Repensando o design de aplicativos
Google formulou as principais regras para criar programas para dispositivos XR. Esses princípios diferem significativamente dos desenvolvedores e usuários do Android tradicional:
* Interface “a distância de um braço estendido” – os elementos são posicionados como se estivessem a menos de um metro dos olhos.
* Foco e desfoque de fundo – em vez de misturar múltiplas cores, o Google enfatiza o deslocamento do foco da tela. Isso aumenta a legibilidade do texto e imita os mecanismos naturais da visão humana.
2. Glimmer – biblioteca para Jetpack Compose
Os designers do Google apresentaram o Glimmer — um conjunto de componentes especialmente criados para telas transparentes de óculos inteligentes:
* Baseiam-se em *elementos transparentes*, diferentes do que vimos no Apple VisionOS (vidro fosco e tingido).
* Usam cores claras com sombras, evitando a “halo” – brilho indesejado ao redor de objetos escuros.
* Para criar hierarquia visual, aplicam sombras de intensidades variadas: um contorno mais grosso e escuro na borda do botão sob uma mensagem pop-up torna-o visível como o objeto mais próximo no espaço aberto.
3. Nova abordagem aos materiais
Ao contrário do Material Design habitual, que domina com cores vivas e fundos opacos, Google desenvolve uma “aparência neutra”:
* Tons escuros são evitados para não interferir na visão passiva.
* Interfaces utilizam elementos claros com sombras suaves.
* A fonte Google Sans é substituída por uma versão mais arredondada, aumentando a legibilidade mesmo em fundo saturado.
4. Notificações e UX
Os óculos inteligentes Android XR são projetados para uso ao ar livre. O Google recomenda que os desenvolvedores implementem notificações suaves, que aparecem e desaparecem sem desfoque abrupto durante o movimento do usuário:
* Essas dicas “suaves” chamam a atenção, não forçam.
* Exemplos de elementos de interface já foram publicados no Figma.
Conclusão
Google e Samsung buscam criar dispositivos XR que pareçam naturais e sejam fáceis de usar. O novo conjunto de princípios de design, a biblioteca Glimmer e a rejeição do Material Design tradicional tornam o caminho para o lançamento em massa do Android XR mais claro e acessível aos desenvolvedores.
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