O diretor da Take‑Two explicou por que, após 12 anos de trabalho, a empresa ainda investe no shooter não linear Judas do desenvolvedor BioShock.
Take‑Two Interactive explica como o jogo Judas se encaixa em sua estratégia de financiamento
O diretor executivo da Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, compartilhou detalhes sobre a abordagem da empresa para desenvolvimento e suporte de projetos em entrevista ao Bloomberg. Ele observou que o aumento dos custos de produção de jogos só é justificado quando se trata de "blockbusters de grande escala". Nesse caso, a Take‑Two está disposta a assumir os riscos correspondentes.
No entanto, Zelnick enfatizou a necessidade de uma abordagem mais racional para algumas franquias e tipos de jogos. Se o desenvolvimento não avança adequadamente, a empresa deve reavaliar ou até mesmo interromper o projeto. Para isso, a equipe realiza verificações regulares (a cada três meses), avaliando o progresso e a confiança no sucesso.
Judas – um exemplo de projeto de longo prazo
O jogo Judas está sendo desenvolvido pela Ghost Story Games sob a direção de Ken Levine, conhecido como criador do BioShock. O trabalho no projeto começou em 2014; o pré‑produção durou cinco anos, e o anúncio oficial só veio em 2022. No momento, não há uma data exata de lançamento.
Apesar da longa duração do desenvolvimento, a empresa não considera cancelar Judas. Zelnick expressou total confiança na visão de Levine e afirmou: "Estamos firmemente confiantes em Ken e apoiamos suas ideias; no final das contas, essa será uma decisão sensata".
Plataformas e enredo
Judas está planejado para PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. Os jogadores assumem o papel de Judas, que deve escapar do navio espacial destruído "Meiflower", onde a heroína leva à catástrofe.
Assim, a Take‑Two demonstra um equilíbrio entre apoiar projetos ambiciosos e avaliar rigorosamente sua viabilidade.
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