O capítulo do projeto Assassin’s Creed “Codename Hexe” foi abandonado após a saída do diretor criativo
Breve sobre as últimas mudanças no projeto “Assassin’s Creed Codename Hexe”
O que aconteceu
1. Saída do projeto
Em fevereiro, o diretor criativo Clint Hocking deixou o projeto “Codename Hexe”, e Jean Guesdon assumiu como novo chefe de conteúdo da série e diretor criativo de “Assassin’s Creed IV: Black Flag”.
2. Segunda troca
Segundo Kotaku e o blogueiro francês j0nathan, especializado na Ubisoft, dois meses após a nomeação de Guesdon, o projeto ficou sem líder de desenvolvimento – Benoit Richer decidiu mudar para a indie‑studio Servo Games.
3. Motivo da saída
De acordo com j0nathan, a partida de Richer está ligada à forma como Jean Guesdon “aproximou” a gestão do projeto: “Desde que Guesdon assumiu a franquia em fevereiro, ele decidiu eliminar tudo o que era mágico em Hexe. Por exemplo, tínhamos que gerenciar um gato — agora isso não vai mais existir”.
Resposta oficial da Ubisoft
Ao anunciar a saída de Hocking, um porta‑voz da Ubisoft enfatizou que “Codename Hexe” ainda promete algo “único” dentro dos padrões de Assassin’s Creed, embora quase nada seja detalhado sobre o projeto.
O que se sabe sobre o próprio projeto
* Gênero – aventura de RPG com ação em mundo aberto.
* Ambientação – caça às bruxas na Sacro‑Império Romano do século XVI, posicionada como “a mais sombria Assassin’s Creed da história”.
* Data de lançamento – prevista para 2027.
Assim, nos últimos dois meses o projeto perdeu dois líderes-chave: primeiro o diretor criativo e depois o principal desenvolvedor. A nova liderança sob Jean Guesdon promete mudanças radicais na concepção do jogo, mas os detalhes concretos ainda permanecem desconhecidos.
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