Nova matéria: “Heróis da Força e da Magia: Era Antiga” – era de prosperidade. Revisão prematura
Novos requisitos de hardware
Parâmetro Versão mínima Alternativa
Processador Intel Core i3‑10300 (3,7 GHz) / AMD Ryzen 3 3100 (3,6 GHz)–Memória RAM 8 GB–Placa gráfica DirectX 12 compatível com 4 GB de VRAM (por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon RX 5500 XT)–Armazenamento SSD mínimo 8 GB–Rede Conexão à Internet–Sistema Operacional Windows 10 / Windows 11–
Novos requisitos de hardware (premium)
Parâmetro Versão mínima Alternativa
Processador Intel Core i5‑12400T (1,8 GHz) / AMD Ryzen 5 5500 (3,6 GHz)–Memória RAM 16 GB–Placa gráfica DirectX 12 compatível com 6 GB de VRAM (por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1660 ou AMD Radeon RX 5600)–
Breve história da série
A terceira parte de «Heroes of Might and Magic» foi lançada há mais de um quarto de século. Nesse período não apareceu nenhum jogo que pudesse competir com o lendário triciclo em termos de reconhecimento e carinho da comunidade. O quarto título foi digno, mas não encontrou seu lugar entre os fãs; a décima quinta parte se aproximou da grandeza do «Heroes 3», porém sem apoio massivo permaneceu assim. As sexta e sétima partes ficaram quase esquecidas pelos fãs.
No entanto, projetos como *Songs of Conquest*, inspirados no mesmo triciclo clássico, provaram que uma fórmula comprovada pode ser atualizada com pequenas inovações. Foi essa abordagem que os desenvolvedores usaram em Heroes of Might and Magic: Olden Era.
O que há de novo em Olden Era
Nostalgia e novidade
Desde os primeiros minutos do jogo você sente a atmosfera familiar: efeitos sonoros, perspectiva visual das cidades, batalhas e do mapa global, além do ciclo básico de jogo. No entanto já no primeiro dia interno surgem diferenças notáveis em relação ao original.
Sistema de leis
A cidade ou o herói podem gerar “legislações” – pontos especiais que podem ser usados para melhorias únicas de cada facção.
- Necropólio: reforços à necromancia dos heróis, fluxo diário de ouro, bônus nas características das criaturas.
- Lei do Campo da Morte: torna cada confronto mais vantajoso para os seus heróis na terra natal.
Magia em duas direções
1. Feitiçaria itinerante – movimentação pelo mapa (portais, vôos de sombras, portas dimensionais). Para abri-las são necessários pontos de astrologia, que desbloqueiam novas possibilidades logísticas.
2. Encantamentos de batalha – exigem a construção de uma guilda de magos e a compra de feitiços com pedras preciosas ou minério. Quanto mais alto o nível do encanto, mais caro ele fica, influenciando a estratégia de desenvolvimento da cidade.
Construções e seus efeitos
- Conversor de não-morte (Necropólio) – a vítima das criaturas de outras facções é transformada em morto-vivo do rank desejado.
- Sacrário Rediti (Roya/Inferno) – “reset” do herói ao primeiro nível com bônus permanente nas características.
As construções podem aumentar o fluxo de recursos, abrir novas possibilidades de recrutamento de criaturas, expandir horizontes mágicos ou oferecer bônus faccionais.
Assim, Olden Era mantém o espírito clássico de Heroes of Might and Magic, mas adiciona mecânicas frescas e uma estratégia profunda de desenvolvimento, permitindo aos jogadores explorar novos caminhos para a vitória.
Comentários (0)
Compartilhe sua opinião — por favor, seja educado e mantenha-se no tema.
Faça login para comentar