Ferramenta poderosa, mas não substitui artistas e criadores: a Sony esclareceu o uso de IA generativa nos jogos da PlayStation
Sony revela o papel da IA generativa na criação de jogos PlayStation
Na recente apresentação da estratégia corporativa da empresa, o chefe da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nissino, e o diretor executivo da Sony, Hiroki Totoki, explicaram como a inteligência artificial generativa (IA) já está mudando o processo de desenvolvimento de jogos.
O que diz Nissino: ele enfatizou que a IA se tornou uma “ferramenta poderosa” que ajuda a PlayStation:
- A reduzir barreiras para a criatividade – dando aos desenvolvedores mais liberdade na criação de conteúdo;
- A acelerar a produção – reduzindo o tempo desde a ideia até o produto final.
Os estúdios internos da Sony já utilizam ativamente essas tecnologias, e um dos projetos-chave é a ferramenta Mockingbird.
A ferramenta Mockingbird permite animar modelos 3‑D faciais em frações de segundo, em vez de gastar horas com trabalho manual. Ela usa dados de captura de movimento para gerar expressões faciais realistas.
Exemplos de uso:
- Horizon Zero Dawn Remastered (ação pós‑apocalíptica com mundo aberto de 2024) já inclui animação criada pelo Mockingbird;
- Estúdios PlayStation, como Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) e San Diego Studio (série MLB The Show), também aplicam essa ferramenta em seus projetos.
A abordagem da Sony à IA
Totoki observou que “a criatividade humana continua sendo a mais importante”. Segundo ele, a IA é apenas um amplificador da imaginação, não uma substituição de artistas e desenvolvedores. Ela ajuda a abrir novas possibilidades, mas não substitui a contribuição humana.
Iniciativas conjuntas
A Sony também participa de um projeto conjunto com a Bandai Namco, voltado para estudar como a IA generativa e as tecnologias modernas podem implementar mais eficazmente a visão do criador no campo da produção audiovisual.
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