“Enfatizaram a importância da sua voz”: a equipe do Subnautica 2 garantirá proteção contra peixes, mas o armamento não será introduzido

“Enfatizaram a importância da sua voz”: a equipe do Subnautica 2 garantirá proteção contra peixes, mas o armamento não será introduzido

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Desenvolvedores de Subnautica 2 respondem à crítica ao nível de violência

A estúdio americana Unknown Worlds Entertainment (parte do grupo Krafton) publicou uma carta aberta aos jogadores para esclarecer a posição sobre por que em *Subnautica 2* não é possível matar criaturas marinhas.

O que causou descontentamento
Muitos fãs notaram que o jogo não permite caçar animais subaquáticos nem mesmo para autodefesa. Em resposta, um dos desenvolvedores enviou os “gamers famintos por matar” de *Sons of the Forest* (ou algo semelhante), apenas aumentando a tensão.

Pontos-chave da carta
O que disseram Como isso se parece Agradecimento e desculpas UW reconheceu o valor do feedback, pediu desculpas pelos comentários recentes dos funcionários que poderiam fazer os jogadores se sentirem “não notados” ou rejeitados. Posição sobre violência Os desenvolvedores confirmaram que *Subnautica 2* não introduzirá mecânica de matar: a ideia principal do jogo é vulnerabilidade, exploração e sobrevivência. Mudanças futuras Nos próximos patches, planejam ajustar a agressividade dos predadores, melhorar a eficácia das defesas e equilibrar as interações com os seres para que sejam “justas, compreensíveis e envolventes”.

Status atual do jogo
- Early access começou em 14 de maio: PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X/S e Game Pass.

- Feedback no Steam – “muito positivo” (91%).

- Nas primeiras 12 horas, as vendas atingiram 2 milhões de cópias.

Assim, a Unknown Worlds enfatiza que o diálogo com a comunidade permanece prioridade e promete trabalhar na melhoria da experiência de jogo sem adicionar violência.

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