Em breve os preços das placas gráficas de jogos não cairão: a Nvidia prevê que o déficit continue nos próximos trimestres
Resumo breve
- O lucro da NVIDIA provém quase totalmente (91 %) de soluções para servidores; 36 % dos dois maiores provedores de nuvem.
- O segmento de jogos já não recebe o mesmo apoio: a escassez de placas gráficas deve persistir no próximo trimestre e além dele.
- No último trimestre, a receita proveniente de jogos cresceu 47 % em relação ao ano anterior para US$3,73 milhões, mas caiu 13 % em comparação com o trimestre anterior.
- A diretora financeira Colette Kress alertou que problemas de fornecimento se tornarão “um obstáculo ao crescimento” do segmento de jogos no primeiro trimestre fiscal de 2027 e além disso.
O que aconteceu no setor de jogos
Indicador Valor Receita do último trimestre +47 % YoY → US$3,73 milhões Receita em comparação com o trimestre anterior -13 %
A queda se deve a flutuações sazonais na demanda e “problemas de fornecimento” de soluções para jogos. Na nota explicativa ao relatório, Kress afirmou:
> *“Esperamos que os problemas de fornecimento se tornem um obstáculo ao crescimento do segmento de jogos no primeiro trimestre fiscal de 2027 e além.”*
O primeiro trimestre do ano fiscal atual termina em abril 2026, mas a situação de disponibilidade das placas gráficas pode ainda não melhorar.
Como está a posição da empresa
1. Segmento de servidores
- A receita é quase 17 vezes maior que a dos jogos (≈US$68 milhões contra US$3,73 milhões).
- A empresa já firmou contratos para fornecimento de componentes nos próximos trimestres e espera atender mais plenamente à demanda.
2. Segmento de jogos
- Oferta limitada de componentes: “Gostaríamos de ter mais componentes, mas por vários trimestres será muito limitado”.
- A avaliação do crescimento ao longo do ano fiscal atual ainda é prematura; só pode ser feita no final do ano.
Possíveis consequências
- Atraso no lançamento de novas placas gráficas para jogos – a escassez de componentes pode forçar a NVIDIA a adiar o anúncio de novos modelos neste ano.
- Já agora, as GeForce RTX 50 são vendidas com margem de US$200 a US$500 nos modelos de desempenho médio, o que indica claramente falta de oferta.
Conclusão
Em meio à forte dependência do negócio de servidores e ao acesso limitado a componentes, a NVIDIA se vê obrigada a redirecionar recursos para serviços em nuvem. O mercado de jogos continuará enfrentando escassez de placas gráficas, e o crescimento nesse segmento só poderá se concretizar após a melhora na situação de fornecimento de componentes.
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