DLSS 5 surpreendeu até os funcionários dos estúdios parceiros da Nvidia – os desenvolvedores receberam toda a informação “imediatamente, assim como o público”.

DLSS 5 surpreendeu até os funcionários dos estúdios parceiros da Nvidia – os desenvolvedores receberam toda a informação “imediatamente, assim como o público”.

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Novas funcionalidades do DLSS 5 no GTC 2026 provocam choque nos parceiros da Nvidia

No recente evento GTC 2026, a demonstração de escalonamento inteligente do DLSS 5 não apenas surpreendeu os gamers, mas também decepcionou os funcionários das estúdios‑parceiros da Nvidia.

Funcionários da Ubisoft e Capcom em choque

O insider Tom Henderson, do Insider Gaming, informou que artistas e desenvolvedores da Ubisoft e da Capcom não tinham ideia de que seus projetos estavam sendo usados para promover o DLSS 5.

“Descobrimos isso ao mesmo tempo que o público”, reclamou um dos funcionários da Ubisoft. Para os trabalhadores da Capcom a notícia foi especialmente inesperada.

A Capcom tem mantido uma postura extremamente crítica em relação à IA generativa, mesmo durante o desenvolvimento de Resident Evil Requiem e outros projetos não anunciados. Agora alguns colaboradores temem que a chegada do DLSS 5 possa significar uma mudança na estratégia da editora em relação à IA generativa e sua implementação em jogos futuros.

Jogadores e suas críticas

Os usuários já expressaram insatisfação com a forma como a nova tecnologia altera o estilo visual dos jogos, transformando-os em imagens “plásticas”. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, não compartilha do ceticismo dos gamers e considera o DLSS 5 um passo significativo à frente.

Lançamento esperado

O DLSS 5 está previsto para ser lançado no outono de 2026. Os primeiros jogos que receberão suporte à tecnologia serão:

- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint

Assim, a nova versão do DLSS promete mudar radicalmente a grafia e o desempenho nos próximos grandes sucessos da indústria de jogos.

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