A Ubisoft reduziu a equipe em 40 pessoas para o remake de Splinter Cell e confirmou que o jogo permanecerá no portfólio.
Ubisoft Toronto reduz o quadro de funcionários, mas a produção de Splinter Cell continua
Em janeiro, a Ubisoft anunciou uma reestruturação em grande escala de todo o grupo, e as consequências já se refletiram no escritório canadense de Toronto – a estúdio que desenvolve o remake do icônico stealth‑action Tom Clancy’s Splinter Cell.
* Reduções
De acordo com MobileSyrup (com referência a um representante da Ubisoft), em uma nova onda de cortes serão dispensados cerca de 40 funcionários, representando aproximadamente 8 % da equipe total do estúdio de Toronto. A empresa enfatizou que isso “não reflete o talento, a dedicação ou a contribuição das pessoas afetadas” e prometeu pacotes de indenização abrangentes e apoio na recolocação profissional.
* Continuação do projeto
As demissões não afetam o desenvolvimento do remake de Splinter Cell. A Ubisoft confirmou que o projeto permanece ativo e em andamento. Ainda não há detalhes adicionais, mas o estúdio continua a participar da co‑desenvolvimento de outros projetos, incluindo Rainbow Six.
* História do projeto
O remake foi oficialmente anunciado em dezembro de 2021 sob a direção de David Grivel. Após sua saída no outono de 2022, ele retornou ao projeto no final de 2025. O desenvolvimento está sendo feito do zero na engine Snowdrop, usada em jogos como *Avatar: Frontiers of Pandora* e *Star Wars Outlaws*. O remake promete locais não lineares e uma trama totalmente revisada, adaptada para audiências modernas.
Assim, apesar das reduções no quadro de funcionários, o Ubisoft Toronto continua a trabalhar em Splinter Cell, mantendo ao mesmo tempo um papel-chave no desenvolvimento de outros projetos do estúdio.
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