A Rockstar expressou arrependimento por implementar o modo de furtividade em GTA: San Andreas

A Rockstar expressou arrependimento por implementar o modo de furtividade em GTA: San Andreas

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Breve história de “GTA San Andreas” e a frustração da equipe Rockstar

*Grand Theft Auto: San Andreas*, lançado em outubro de 2004, tornou-se um dos maiores sucessos comerciais da Rockstar Games. Apesar disso, a equipe de desenvolvimento não ficou sem arrependimentos sobre algumas decisões tomadas durante o trabalho no jogo.

O que disse o ex-diretor técnico
Obbe Vermeij, que deixou a Rockstar North nove meses após o lançamento de *GTA IV*, compartilhou seus pensamentos em um microblog. Ele falou sobre a principal frustração relacionada à inclusão de elementos stealth em *San Andreas*.

> “Não sei sobre essas duas missões, mas, pelo que lembro, stealth foi uma das coisas sobre as quais depois lamentamos adicioná-las, pois acabamos nos sobrecarregando”, lembra Vermeij.

Vermeij observa que a equipe de *GTA IV* não planejava incluir missões stealth, mas alguns funcionários experimentaram esse elemento sem seu conhecimento.

Como isso se refletiu em jogos posteriores
Com o arrependimento pelo stealth em *San Andreas*, os desenvolvedores aparentemente concluíram que esse gênero não era adequado para o mundo aberto da GTA. Por isso, *GTA IV* e a versão inicial de *GTA V* ficaram sem elementos stealth.

No entanto, na mais recente parte da série (lançada em 2023) surgiram elementos stealth: fases preparatórias de assaltos, roubo de carros pelo personagem Simon e outras tarefas semelhantes. Isso indica que a equipe conseguiu encontrar um equilíbrio entre o mundo aberto e missões furtivas.

Breve estatística
- Data de lançamento – outubro de 2004 (PS2)

- Plataformas – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android

- Remaster – 2021 como parte de *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*

- Vendas – mais de 27,5 milhões de cópias

Assim, “San Andreas” permanece um elemento chave da história da GTA, e as lições aprendidas em seu desenvolvimento influenciaram os jogos subsequentes da série.

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