A Nvidia lançou o DLSS 5, que utiliza renderização neural e promete trazer fotorealismo aos jogos até o outono.
Nova versão do DL SS 5 da Nvidia: o que mudou e como funciona
Anúncio na conferência GTC 2026
O chefe da empresa, Jensen Huang, apresentou o DLSS 5. O foco principal é a transição de “otimização de desempenho” para geração de imagens que melhoram a qualidade visual. Data de lançamento prevista para o outono de 2026.
Abordagem tecnológica
- Renderização neural em tempo real
O DLSS 5 utiliza um modelo de inteligência artificial que adiciona iluminação fotorrealista e materiais detalhados aos quadros do jogo.
- Processamento de dados de cada quadro
A tecnologia extrai os dados de cor e vetores de movimento (motion‑vectors) de cada cena. Em seguida, a IA aprimora a iluminação e a resposta dos materiais, mantendo-se “preservada” ao cenário 3D original.
- Parâmetros de funcionamento
• Processa quadros até 4K em tempo real.
• Fornece saída determinística – resultado idêntico quadro a quadro, o que é crítico para jogos.
• Funciona em um único processador gráfico (veja abaixo).
O que torna o modelo “mais inteligente”
- Compreensão da cena: pele, cabelo, tecido e condições de iluminação.
- Aprimoramento de efeitos: espalhamento subcutâneo, brilho de tecidos, interação da luz com cabelos.
- Controle por desenvolvedores: ajuste de intensidade, correção de cor e mascaramento.
A integração ocorre através da já existente estrutura Nvidia Streamline, usada para DLSS 1‑4 e Reflex.
Suporte na indústria
Parceiros / Jogos com suporte (primeiros)
Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games – Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Demonstração e requisitos
- A demonstração na GTC usou dois RTX‑5090: um jogava, o outro apenas DLSS 5.
Essa exigência está ligada à fase atual de otimização (desempenho e consumo de memória VRAM).
- Na versão final basta uma GPU.
- O custo computacional cresce com a resolução.
O que ainda não se sabe
- As arquiteturas gráficas suportadas ainda não foram anunciadas.
- A escalabilidade em níveis mais altos e em diferentes configurações permanece sujeita a testes adicionais.
Resumo: o DLSS 5 é um passo da Nvidia rumo ao “upscale‑rendering inteligente”, que não apenas aumenta FPS, mas aprimora os detalhes visuais por meio de redes neurais. Espera-se que apareça nos jogos já no outono de 2026 e esteja disponível em uma única GPU, embora as demonstrações iniciais exigissem dois RTX‑5090.
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