A Nvidia demonstrou o RTX Mega Geometry em The Witcher 4: no teste com a RTX 5090, a demonstração atingiu 80 FPS em 4K com DLSS
A Nvidia publica gravação da apresentação do GDC 2026 sobre o funcionamento do RTX Mega Geometry em “The Witcher 4”
No GDC 2026, a Nvidia mostrou uma demonstração da nova tecnologia RTX Mega Geometry aplicada ao aguardado RPG de ação em mundo aberto “The Witcher 4” da CD Projekt Red. A gravação completa da palestra “The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards” pode ser assistida no YouTube e VK; os detalhes interessantes sobre o funcionamento do Mega Geometry começam por volta dos 15:21.
O que foi mostrado
- Foi exibido um demo do RTX Mega Geometry rodando em uma placa de vídeo NVIDIA RTX 5090.
- Em resolução escalada com DLSS para 4K, o jogo manteve 80 quadros/segundo.
- A demonstração se desenrolou em uma área de 5 km², contendo mais de 60 milhões de plantas de 200 espécies, incluindo cerca de um milhão de árvores (cada uma pode ter até 10 milhões de polígonos).
- A cena é totalmente dinâmica: a iluminação por caminho e sombras precisas são mantidas na memória sem streaming de objetos.
Como resolveram o problema de memória
Para não exceder o limite de VRAM, os engenheiros da Nvidia implementaram um sistema multi‑nível de LOD. O nível de detalhe e o esqueleto animado dos modelos são simplificados à medida que a câmera se afasta, permitindo manter a cena na memória RAM.
O que vem a seguir
- “The Witcher 4” está previsto para lançamento não antes de 2027.
- Já há 499 funcionários da CD Projekt Red envolvidos no desenvolvimento, de um total de 933.
- O jogo suportará as mais recentes tecnologias RTX da Nvidia, incluindo o Mega Geometry.
> *O diretor sênior do departamento de engenharia da Nvidia, Martin Stich, observou* que a demonstração mostrou o potencial da tecnologia em mundos abertos de grande escala e demonstrou como ela pode funcionar em placas gráficas modernas.
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