A Intel verificou a compressão neural de texturas no Panther Lake, reduzindo o tamanho dos pacotes em até 18 vezes.
A Intel lançou um SDK completo para compressão neural de texturas
A empresa Intel anunciou o lançamento de um conjunto completo de ferramentas (SDK) para a tecnologia TSNC — Texture Set Neural Compression. Anteriormente, ela era apenas um projeto de demonstração de pesquisa; agora pode ser usada em produtos comerciais.
O que mudou
- O novo SDK permite integrar o TSNC em qualquer motor de jogo ou aplicativo.
- Espera-se que os pacotes de texturas sejam reduzidos em até 18 vezes, economizando significativamente espaço no disco do usuário.
Como funciona
O TSNC treina uma rede neural para codificar e decodificar um conjunto completo de texturas simultaneamente, contornando as limitações da compressão por blocos tradicional. São oferecidos dois modos:
Modo Nível de compressão Perda de qualidade A ~9 vezes menor 5 % (mudanças quase imperceptíveis) B ~18 vezes menor 6–7 % (artefatos visíveis, especialmente em mapas normais)
A escolha depende do que é mais importante: manter a qualidade da imagem ou reduzir ao máximo o tamanho.
Desempenho
- O decodificador TSNC suporta dois caminhos de cálculo:
- Caminho FMA básico (compatível com todos os CPUs e GPUs).
- Caminho linear algébrico rápido, usando aceleração XMX em chips gráficos Intel compatíveis.
- Em testes na placa gráfica integrada B390 (processadores Panther Lake), o algoritmo linear teve tempo de processamento de 0,194 ns/pixel, cerca de 3,4 vezes mais rápido que o método básico.
Cenários de uso
A tecnologia pode ser aplicada:
- Na primeira instalação do jogo.
- Durante o carregamento de níveis.
- Em modo de streaming em segundo plano.
- Para amostragem de dados pixel a pixel em tempo real.
A escolha do cenário depende do que precisa ser otimizado: volume de memória vídeo, carga na barramento ou “peso” geral do jogo.
Planos de lançamento
Etapa Data Versão alfa SDK fim deste ano Teste beta após a versão alfa Lançamento público previsto para o futuro próximo
O novo API de descompactação de dados estará disponível para C, C++ e HLSL.
Contexto da indústria
A Intel não é a única empresa desenvolvendo compressão neural de texturas. Anteriormente, a Nvidia demonstrou com sucesso suas soluções na conferência GTC 2026, confirmando o crescente interesse por tais tecnologias na indústria de jogos.
Comentários (0)
Compartilhe sua opinião — por favor, seja educado e mantenha-se no tema.
Faça login para comentar