Os desenvolvedores de Dune: Awakening anunciaram que o PvP será totalmente opcional após um ano de reclamações dos jogadores
Funcom (Tencent) anunciou o balanceamento global de PvE/PvP em Dune: Awakening
O editor e desenvolvedor norueguês Funcom, que faz parte do grupo Tencent, anunciou grandes mudanças no equilíbrio entre os modos PvE e PvP em seu jogo de RPG com elementos de sobrevivência e mundo aberto Dune: Awakening.
O que mudará
* Orientação para PvE
Os desenvolvedores enfatizaram que o jogo é principalmente voltado para PvE. De acordo com análises, cerca de 80 % dos jogadores permanentes interagem apenas com conteúdo sem jogador contra jogador (PvP), ignorando-o.
* Novas regras de PvP
As batalhas em PvP permanecerão “opcionais” e não obrigatórias para avançar na história. Isso permitirá uma abordagem mais flexível no desenvolvimento do personagem, sem forçar os jogadores a participar de combates apenas pelo progresso.
* Patch 1.3.20.0
As primeiras mudanças aparecerão na próxima atualização da versão 1.3.20.0.
Recursos adicionais
* Criação de servidores próprios
O jogo terá uma função que permite aos jogadores criar servidores privados com regras personalizadas e transferir seus personagens desses mundos oficiais (a transferência reversa é proibida). Os testes dessa funcionalidade começarão em breve.
Breve histórico do lançamento
Data | Plataforma | Vendas
10 junho 2025 | PC (Steam) – exclusivo | 1 milhão de cópias em menos de 2 semanas
*O lançamento planejado para PS5, Xbox Series X/S está previsto até o final de 2026.*
Conclusão: A Funcom busca tornar Dune: Awakening mais acessível a um amplo público, enfatizando conteúdo PvE e oferecendo configurações flexíveis de PvP. Novos patches e recursos já estão em desenvolvimento.
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