O proprietário do TikTok planeja vender a empresa desenvolvedora de Mobile Legends: Bang Bang por US$ 6 bilhões e deixar completamente o setor de jogos.

O proprietário do TikTok planeja vender a empresa desenvolvedora de Mobile Legends: Bang Bang por US$ 6 bilhões e deixar completamente o setor de jogos.

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Reuters‑mensagem sobre a venda da unidade de jogos da ByteDance

* Quem e o que está vendendo?

O proprietário do TikTok – a empresa chinesa ByteDance anunciou que pretende vender seu estúdio de jogos *Shanghai Moonton Technology*.

* Comprador e condições do negócio

O comprador potencial é o grupo de investimentos *Savvy Games Group*, sob gestão do Fundo Soberano da Arábia Saudita (PIF). Segundo a agência, as negociações já alcançaram um acordo preliminar. Espera-se que o contrato seja assinado até o final do trimestre corrente, ou seja, dentro dos próximos quinze dias. O valor aproximado do negócio é de 6–7 milhões de dólares.

* História da Moonton e seus principais indicadores

- A ByteDance adquiriu a Moonton em 2021 através da Nuverse (editor do *Marvel Snap*) por cerca de US$4 bilhões.

- O estúdio conta com mais de 2000 funcionários.

- O produto mais famoso é a estratégia móvel Mobile Legends: Bang Bang, com mais de 1,5 bilhão de usuários registrados e mais de 110 milhões de jogadores ativos mensais. O jogo está entre os top‑10 jogos mais populares em mais de 80 países.

* Contexto para a ByteDance

- No final de 2023, a empresa efetivamente encerrou a Nuverse, interrompendo o desenvolvimento de novos projetos e abandonando o suporte aos antigos.

- A venda da Moonton encerrará a saída da ByteDance do setor de jogos.

* Estratégia da Savvy Games Group

O grupo está expandindo ativamente seu portfólio de jogos móveis: em 2023, adquiriu *Scopely* (Monopoly Go) por US$4,9 bilhões e o negócio da Niantic (Pokemon Go) por US$3,5 bilhões. Agora a Moonton será mais uma grande aquisição.

Assim, a ByteDance está se preparando para abandonar completamente os jogos, enquanto a Savvy Games Group continuará ampliando sua presença no segmento de jogos móveis.

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