Não há novos modelos GeForce RTX; ao mesmo tempo, a Nvidia reduzirá a produção das placas já disponíveis para 30‑40 %.
O que está acontecendo com a NVIDIA e por que suas prioridades estão mudando
A crescente curiosidade pelos sistemas de inteligência artificial não apenas gerou escassez de memória, mas também aumentou a demanda por aceleradores computacionais da NVIDIA. Em tal cenário, para a empresa é mais vantajoso concentrar-se exatamente nessa categoria de produtos.
*The Information*, com base em suas próprias fontes, relata pela primeira vez na sua história que este ano a NVIDIA pode passar sem anunciar novas placas gráficas de jogos. Isso se deve ao fato de a companhia planejar usar as cotas de memória existentes para equipar aceleradores mais lucrativos.
Ao se dedicar à IA, a NVIDIA deixou de ser o principal fornecedor de jogos. Embora a administração defenda oficialmente a posição antiga, dados internos mostram o contrário: a produção das placas GeForce RTX 50 está diminuindo devido à escassez de memória, e os preços dos modelos já disponíveis estão subindo em todo o mundo.
Em resposta, representantes da NVIDIA apenas confirmaram a alta demanda pelas placas GeForce RTX e destacaram a limitação no fornecimento de memória. A empresa continua colaborando com fabricantes de chips na tentativa de melhorar a situação.
Planos para 2024
Segundo dados não verificados, no início do ano a NVIDIA pretendia lançar uma versão atualizada da família “Kicker”, que superaria ligeiramente as GeForce RTX 50. O desenvolvimento foi concluído, mas em dezembro a administração anunciou o adiamento do lançamento por tempo indeterminado, para redirecionar memória ao segmento de servidores.
O anúncio de uma atualização mais séria – GeForce RTX 60 com arquitetura Rubin, prevista para o final do próximo ano – também provavelmente será adiado. Os aceleradores Rubin já estão disponíveis para clientes da NVIDIA desde o fim deste ano no segmento de servidores.
Contexto financeiro
Nos primeiros nove meses do último exercício fiscal, as vendas de jogos representaram apenas 8 % da receita total da empresa; antes da chegada do ChatGPT no outono de 2022, essa fatia era de 35 %. Ao mesmo tempo, o lucro proveniente dos aceleradores computacionais é de cerca de 65 %, enquanto das placas gráficas de jogos é apenas 40 %.
Assim, a NVIDIA está claramente deslocando seu foco da indústria de jogos para o segmento mais lucrativo de cálculos de IA.
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