Microsoft, Intel e Nvidia resolvem tarefas-chave para o PC-gaming
Microsoft, Intel e NVIDIA estão desenvolvendo novas funcionalidades do DirectX em conjunto
No âmbito da parceria, a Microsoft está trabalhando em duas melhorias-chave do DirectX que ajudarão a resolver os problemas mais frequentes dos jogadores de PC.
O que está sendo melhoradoComo isso é feitoLançamento mais rápido de tarefas de IA nos jogosCriação das ferramentas *DirectX Linear Algebra* e *DirectX Compute Graph Compiler*. Essas bibliotecas padronizam chamadas de IA via DirectX, eliminando a necessidade de os desenvolvedores escreverem código dependente de fornecedores específicos.Redução do atraso na compilação de shadersImplementação da tecnologia *Advanced Shader Delivery* (ASD). Os shaders agora são pré‑compilados e entregues junto com o jogo, em vez de serem gerados no momento da inicialização. Isso reduz o tempo de primeira carga e a transição entre locais.
Como os parceiros trabalham
- A Intel participa do desenvolvimento do suporte à álgebra linear do DirectX e já anunciou compatibilidade ASD com processadores Lunar Lake e Panther Lake.
- A NVIDIA é responsável pela padronização da aceleração de IA via DirectX. Está previsto adicionar suporte ASD para placas GeForce RTX até o final deste ano.
O que isso significa para os desenvolvedores
A Microsoft busca tornar a integração de IA mais transparente e “direta” no fluxo de jogo. Espera-se que as novas ferramentas simplifiquem a criação de efeitos como renderização neural, escalonamento com IA e técnicas avançadas de texturização, ao mesmo tempo em que aumentam o desempenho geral dos jogos.
Assim, os esforços conjuntos da Microsoft, Intel e NVIDIA visam reduzir custos desnecessários na distribuição de cargas de IA pelo pipeline GPU, tornando os jogos mais rápidos de iniciar e mais responsivos para o usuário final.
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