A Take‑Two utiliza IA generativa em tarefas de escritório, mas não no desenvolvimento do GTA VI, onde tudo é feito manualmente.
Take‑Two Interactive aplica IA generativa em todas as suas divisões
O presidente da Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, contou na entrevista com a GamesIndustry.biz sobre a escala de implementação da inteligência artificial generativa na empresa e esclareceu detalhes sobre a tão esperada série criminal GTA VI da Rockstar Games.
IA generativa como “elemento permanente” da Take‑Two
- Abordagem histórica – Zelnick enfatizou que “a Take‑Two sempre foi líder em IA”. Qualquer produto da companhia é desenvolvido com aprendizado de máquina e inteligência artificial.
- Projetos piloto – Atualmente a Take‑Two possui centenas de iniciativas piloto em toda a estrutura, incluindo todas as estúdios. Ferramentas de IA generativa já ajudam a economizar recursos e acelerar os fluxos de trabalho.
Criatividade versus geração procedural
Zelnick observou que redes neurais são “uma boa ferramenta para criatividade”, mas ele não vê seu papel na criação do GTA VI:
> “A IA generativa não participa da produção da Rockstar no GTA VI. Seus mundos são criados manualmente – prédio por prédio, rua por rua, bairro por bairro. Isso é exatamente o que diferencia um bom conteúdo de entretenimento de algo gerado proceduralmente.”
Ele também destacou que a IA generativa “olha para o passado” e se baseia apenas em dados existentes, portanto nunca poderá criar por conta própria um GTA VI completo.
Fatos rápidos sobre o próximo jogo
Parâmetro | Informação | Data de lançamento | 19 de novembro de 2026 | Plataformas | PS5, Xbox Series X/S | Formato de venda | Lançamento digital e físico simultâneo | Marketing | Campanha lançada no verão do mesmo ano
Assim, a Take‑Two utiliza ativamente IA para otimizar o desenvolvimento, mas permanece fiel à abordagem manual tradicional da Rockstar Games na criação de mundos de jogo.
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